Regras Gamão
 

G a m ã o

                                                  seção interna do vermelho

                                                 seção interna do branco
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Preparação e início da partida

O esquema acima mostra a disposição inicial das peças no jogo. A parte superior do tabuleiro estará voltada para o jogador das peças vermelhas e a parte inferior do tabuleiro estará voltada para o jogador das peças brancas. Para se decidir quem inicia a partida, cada jogador lança um dado e aquele que tirar o ponto mais alto começa jogando utilizando os pontos já lançados.

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Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é movimentar todas as suas peças de modo a colocá-las nas casas de sua seção interna (casas 1 a 6), para depois poder tirá-las do tabuleiro. Aquele que retirar todas as suas peças em primeiro lugar ganha a partida. O modo como se deve realizar este objetivo está explicado mais adiante.

                                             12  11   10    9    8     7           6     5     4     3    2    1

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Movimentação das peças

As peças são movimentadas de acordo com o número de casas ditadas pelo resultado do lançamento dos dois dados. Repare no esquema que as peças brancas se movimentam no sentido anti-horário (da casa 1 até a 12 do adversário, e depois da casa 12 até a 1 na sua região). As vermelhas se movimentam no sentido horário (também da casa 1 até a casa 12 do adversário, e depois da casa 12 até a casa 1 na sua região). Cada jogador deve mover todas as suas pedras para a sua seção interna - casas 1 a 6 - para depois começar a retirá-las.

O número de casas a se movimentar é determinado da seguinte maneira: lança-se os dois dados e movimenta-se uma peça primeiro com o resultado de um dado e depois uma outra peça ou a mesma com o resultado do outro dado.

Ao tirar uma dobradinha (pontos iguais nos dois dados) você poderá efetuar quatro movimentos com estes pontos.

Cada jogador pode mover qualquer uma de suas peças para qualquer posição que os dados e a direção do movimento permitam, a não ser que a casa onde irão parar já esteja previamente ocupada por duas ou mais peças do adversário. Ter duas ou mais peças numa mesma casa impede o adversário de se mover para lá, e torna a casa segura.

É importante notar que o jogador pode passar por uma casa segura durante a sua movimentação, mas não pode nunca parar numa casa segura do adversário.

Se o jogador não puder utilizar os resultados de ambos os dados e somente um dos números dos dados puder ser utilizado, somente o número mais alto deverá ser usado.

Obs: Nada impede que você coloque mais de 5 peças numa mesma casa. Isto, no entanto, pode não ser interessante em termos de estratégia.


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Captura de peças

Se um jogador possuir somente uma peça em uma determinada casa e o resultado dos dados possibilitar o adversário de se mover para lá, então a sua peça será capturada (comida) e deverá ser colocada na área chamada de 'bar'.

A re-entrada da peça é feita sempre na seção interna do adversário, e só poderá ser realizada de acordo com o resultado dos dados e com a existência de casas 'não seguras'. O resultado de um dos dados será utilizado para a re-entrada da peça e o outro resultado deverá ser usado normalmente. Se você rolar 2 e 4, por exemplo, você poderá entrar na casa 2 - se esta for uma casa não-segura - e mover o 4, ou você poderá entrar na casa 4 - se esta for uma casa não-segura - e mover o 2.  Enquanto existir uma peça fora do tabuleiro, o jogador não poderá movimentar nenhuma de suas outras peças.


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Retirada das peças

Depois de ter movido todas as suas peças para a sua seção interna, você poderá iniciar a retirada das peças do tabuleiro, sempre de acordo com o resultado dos dados. Por exemplo, se você tirar 5 e 2 nos dados, com o 5 você poderá tirar uma peça que esteja na casa 5, ou então mover uma peça da casa 6 para a casa 1. Caso você não possua nenhuma peça nas casas 5 ou 6 você poderá retirar uma peça da casa seguinte. Com o outro resultado você deve seguir o mesmo procedimento. Se você não tiver uma peça na casa que o dado determinar, você poderá tirar uma pedra de uma casa inferior (de número menor) somente se não houver nenhuma peça nas casas superiores (de número maior). Se houver alguma peça nas casas superiores você deverá mover uma peça com este resultado se este movimento for possível.

Obs: Se uma ou mais de suas peças forem capturadas neste estágio do jogo, você não poderá mais continuar retirando suas pedras [para continuar retirando as peças todas as suas peças deverão estar na sua seção interna]


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Final do jogo

Vence aquele que primeiro retirar todas as suas peças, ganhando assim 1 ponto. Se ao retirar todas as suas peças, o adversário ainda não tiver retirado nenhuma peça, você ganhará por 2 pontos. E se além disto ele ainda tiver peças na sua seção interna, então você ganhará por 3 pontos.

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Doubling

Se você deseja apostar por pontos, então você deverá adotar a prática dos profissionais de gamão. A forma é a seguinte: se em uma determinada altura do jogo você achar que a sua situação é melhor e que provavelmente irá ganhar o jogo, então nesta hora você poderá dobrar o número de pontos apostados. O adversário ou aceita o desafio, ou perde a partida, e os pontos apostados. Na sequência do jogo, se a situação se inverter, será então a vez do adversário novamente dobrar (portanto quatro vezes o valor original) a aposta. Caberá a você decidir se aceita ou não o desafio. Desta maneira, um jogo pode chegar a 16, 32, 64, etc. vezes o valor inicial da aposta.

Obs: é proibido o mesmo jogador dobrar e, depois de aceito o desafio, novamente dobrar. É necessário sempre a réplica do adversário.
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